Top 10k strings from Spectrum Computing - Issue 03 (1984)(Compulogical)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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  12 hhhhhhhhhhh
   8 mzpoi=mzpoi-1
   7                                 
   6 mzpoi=mzpoi+5
   6 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   6  - ATRAS";
   6  - ADELANTE";
   5 mzpoi=mzpoi+1
   5 ;"SE ENCUENTRA EN UN";
   5 ;"PIERDE SU VIDA!":
   5 ;" PARE EL CASSETTE "
   4 ;"PARA RESUCITAR";
   4 ;"PARA CONT.":
   4 ;"O OTRA TECLA";
   4 ;"LO HIERE!":
   4 ;"LA VARITA/VIDA";
   4 ;"INTENTE DE NUEVO!":
   4 ;"HA ENCONTRADO LA";
   4 ;"CURARA ?":
   4  PARA USAR";
   3 ;p$;" FALLA!!":
   3 ;"UD. GOLPEA!!!"
   3 ;"SCALA: _ =5 ft.";
   3 ;"NO ES MAGO!";
   3 ;"LISTO?":
   3 ;"HABITACION";
   3 ;"HA ENCONTRADO";
   3 ;"ENFRENTE HAY UN";
   3 ;"CRUCE. UN PASADIZO";
   3 *STOP TAPE ALARM*
   2 x=A(mzpoi)
   2 screen    
   2 chopper   4:
   2 before,i-1
   2 USE LIST 2
   2 ;"PULSE UNA TECLA...":
   2 ;"PULSE UNA TECLA.";
   2 ;"PULSE 4 PARA #4"
   2 ;"PULSE 3 PARA #3"
   2 ;"PULSE 2 PARA #2"
   2 ;"PULSE 1 PARA #1"
   2 ;"PLANO DE LA     ";
   2 ;"LLEGA A LA BANDA";
   2 ;"ESTA A  ";
   2 ;"CRUCE.";
   2 ;"CONDUCE A LA DCHA";
   2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   2 ;" NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO "
   2 ;"       PULSE UNA TECLA"
   1 ~#F#N#V#^#
   1 x=A(mzpoi):
   1 twiddler  
   1 tomato    =
   1 taller    
   1 tallcode=32000
   1 tallcode,200
   1 tallcode+195
   1 st4=st4-d:
   1 st4=st4+prov
   1 st4=st4+10
   1 st3=st3-d:
   1 st3=st3+prov
   1 st3=st3+10
   1 st2=st2-d:
   1 st2=st2+prov
   1 st2=st2+10
   1 st1=st1-d:
   1 st1=st1+prov
   1 st1=st1+10
   1 score=screen*1000
   1 score+" PUNTOS":
   1 room=B(mzpoi+50
   1 room=B(mzpoi+100
   1 r1,r2;"  ";
   1 pueda  sobrevivir  esencontran
   1 plan=room/8
   1 p$=p$+" ":
   1 n$="         ":
   1 mzpoi=mzpoi-4
   1 m$="PERO UN GRAN JUEGO PRODUCE ....":
   1 m$="   UNA SITUACION COMPROMETIDA  ":
   1 m$="   COMIENZA LA 2da PANTALLA    ":
   1 m$="   ALCANZA LA MEJOR PUNTUACION ":
   1 m$="    1ra PANTALLA VICTORIOSA    ":
   1 m$="     AUN MAS DETERMINACION     ":
   1 m$="     AUMENTA LA DIFICULTAD     ":
   1 m$="     ADICCION (es infinita)    ":
   1 m$="      PERDIDA INESPERADA       ":
   1 m$="      LA 2da VIDA PERDIDA      ":
   1 m$="      BONUS VIDA PERDIDA       ":
   1 m$="       EL JUEGO FINALIZA       ":
   1 m$="       BONUS UNA VIDA EXTRA    ":
   1 m$="        SALIDA SENCILLA        ":
   1 m$="        COMIENZO FACIL         ":
   1 m$="         DETERMINACION         ":
   1 lightbike c!
   1 i=tallcode
   1 i$="m12879h":
   1 i$="kllkji13cbabaabbaa":
   1 i$="i77777777777777ba":
   1 i$="efbabbdcbadcdcdcd6cbbbdbcbobadbafbacd6ffjfjf7m":
   1 i$="e2bcdbacdbacbbdbocdcdobaocdb":
   1 i$="bbdcbdbcobb3b1m2927iiiiiiiiiiiiiiiiii":
   1 i$="bbbbocdbb13bbm2e7hh":
   1 i$="97dcbbdbbcbbbacdbbbbcbobcbbbbdbobacbabacdcdododocbbacdbbbcdcd":
   1 i$="97bbbbcdobbcbbdbbocbbdbbcbbbbc2bbcdoc1bb3ocdbb4bbbbcdcd5cbbbbbcdcbdbb":
   1 i$="78bbbocbababbbcbdcdecdcdbafbbcdcdbcbdb6":
   1 i$="29ba0codbaocbababbbodbbocbbbodbaba":
   1 i$="21cbababa3bababa8ba1dbaocbabbbbodbbcba":
   1 i$="17bcodbban2834e5555555ba":
   1 i$="13dbai0babac0babakbac":
   1 i$="12docb83e45kp41":
   1 hangout   U
   1 h$="                                                              "
   1 f$="                              ":
   1 csp4=csp4-1
   1 csp3=csp3-1
   1 csp2=csp2-1
   1 csp1=csp1-1
   1 cover     
   1 conveyor  =
   1 code      
   1 chopper   
   1 cartoon   
   1 c4=c4+tres:
   1 c3=c3+tres:
   1 c2=c2+tres:
   1 c1=c1+tres:
   1 before=code+1
   1 before=YourAddress+1
   1 b$="CON  "+
   1 av,ah;"#$"
   1 aliens+" ALIEN"+("S"
   1 after=code+3
   1 after=YourAddress+3
   1 a$="SU PUNTAC. "+
   1 a$="5500661176545555":
   1 a$="12345654567876789997479":
   1 a$="                        "
   1 `px8888xp`
   1 YourAddress=????
   1 YourAddress+i,a:
   1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
   1 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W
   1 VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOO
   1 Una tecla para empezar":
   1 Tel (0392) 218166      
   1 THIS  ATTRIBUTE NUMBER IS 87
   1 TERRY GREER           
   1 SPECTRUM COMPUTING N. 3
   1 SHOOT     
   1 Pulse una tecla"
   1 Pulse una tecla "
   1 PULSE PLAY EN EL CASSETTE
   1 POSS=CRSS*2
   1 PLAYER    
   1 P$8$8O8$8$
   1 P SPROSTON
   1 Or wherever you want to put it
   1 OPOP70707(7(O
   1 OPOP3030#0#0
   1 OOOOOOGGGGGGGG
   1 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O
   1 NUM=POSS-ENDS
   1 NEW HIGH SCORE   
   1 MONO    OSO     DUENDE  KOBOLD  MINOTAUROGRO    ORC     ESQUELETZOMBI   GIGANTE FANTASMAARAGNA  CICLOPE VAMPIRO SERPIENT
   1 M-29884-1984
   1 LLAVE DE LA
   1 LIVES =  GAME OVER !
   1 LIGHTCYCLE
   1 LAS DOS SIGUIENTES  LI-NEAS GENERAN LOS GRAFICOS SEUDO-ALEATORIOS 
   1 KEYS ARE :-O ... LeftP ... RightA ... UpZ ... DownQ ... QUIT GAME   M ... HoldN ... Restart PRESS ENTER TO START >
   1 Instr.    
   1 INSTRUCTIONS
   1 HERES HOW TO KEEP UDGs IN YOUR G$
   1 H(F)=H(F-1
   1 H$(F)=H$(F-1
   1 H$(F)="SPECTRUM":
   1 GUEMAGCURLADH>
   1 GOSUB 2000 PARA LOCALI-ZAR LA RUTINA QUE ESTA EN UN REMY HACER QUE  ESTA  SE  MUEVA  ALAGNADIR LINEAS    
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 GGGGGGG22200222
   1 GDDDDDDDDDD
   1 G=(I$=R$)*-D+(I$=L$)*D:
   1 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G
   1 ENDS=ENDS+1
   1 ELLAK OBJ +
   1 ELLAK     
   1 DIFFICULTY (0-9) ?
   1 D=(I$=R$)*G-(I$=L$)*G:
   1 Code      
   1 CRSS=CRSS+1
   1 CONVOY    \
   1 CONVOY    
   1 COMPULOGICAL S.A.
   1 CHECK HITS
   1 CHANGE DIRECTION
   1 CARGA FINALIZADA--PARE EL CASSET
   1 BOLA DE LA
   1 BGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
   1 BBBBBBBBBB
   1 ACTION FREEZING  
   1 AAA~B@x@@A
   1 A$="PARE EL CASSET ":
   1 @0@080808@8@@@@@@P@P
   1 ?HHH(H(@+@+@?
   1 >>>??>??|||
   1 >>>??><<xx
   1 <  Tomatesy evitando al  
   1 ;r$;" SE ABRE":
   1 ;r$;" ESTA MUERTO";
   1 ;r$;" ES GOLPEADO!":
   1 ;r$;" ATACA":
   1 ;q$;" SE ABRE":
   1 ;q$;" ESTA MUERTO";
   1 ;q$;" ES GOLPEADO!":
   1 ;q$;" ATACA":
   1 ;p$;" FALLAN!!":
   1 ;o$;" SE ABRE":
   1 ;o$;" ESTA MUERTO";
   1 ;o$;" ES GOLPEADO!":
   1 ;o$;" ATACA":
   1 ;n$;" SE ABRE":
   1 ;n$;" ESTA MUERTO";
   1 ;n$;" ES GOLPEADO!":
   1 ;n$;" ATACA":
   1 ;H$(F);":";(
   1 ;''"  Puede   cambiar  ";
   1 ;''"  Esta utlidad  tiene  practica-mente la misma  funcion,  permi-tiendole cambiar cualquier coloren pantalla por cualquier  otro,sin tener que conocer  los nume-ros del PRINT AT."
   1 ;''"  Algunos ordenadores tienen  unsistema mas completo de los  co-mandos  INK   y  PAPER   que  el'Spectrum', lo cual les  permiteescoger el color de los  objetosya impresos."
   1 ;#K.K.K.@.@#@#@#K#;.;.;.0.0#0#0#;
   1 ;"______________________":
   1 ;"____________________":
   1 ;"YA NO ESTA CER."
   1 ;"Y RECTO CORREDOR.";
   1 ;"WIZARD PRANG PRESENTA"''"            TWIDDLER"
   1 ;"VELOC ?"
   1 ;"VA HACIA UNA PUERTA"
   1 ;"Una tecla- JUGAR / Q-CONTINUAR":
   1 ;"Ud. conode la 
   1 ;"UN PASADIZO LE CON-";
   1 ;"UD. NO PODRA";
   1 ;"UD. GOLPEA!!!":
   1 ;"TUNEL EXCAVADO EN":
   1 ;"TRADA. ALGUIEN HA";
   1 ;"SE ENCUENTRA UN";
   1 ;"SALIR TAN";
   1 ;"ROCA. SE SIENTE":
   1 ;"QUIERE USAR UN";
   1 ;"QUIEN ATACA?":
   1 ;"Pulse una tecla."
   1 ;"Pulse W,Z,P o T!":
   1 ;"Por P. Sproston"''"   SUS CONTROLES SON "''"  PARA IR A LA IZDA Y DCHA"''''"          IZDA=
   1 ;"Por P. Sproston"
   1 ;"PUSE PLAY EN SU CASSETTE":
   1 ;"PUNT.:";S;
   1 ;"PULSE UNA TECLA >> OTRO JUEGO ":
   1 ;"PULSE Q PARA STOP"
   1 ;"PULSE PLAY":
   1 ;"PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
   1 ;"PULSE PLAY EN EL CASSETTE":
   1 ;"PULSE PLAY EN EL CASSETTE"
   1 ;"PULSE <X> FINALIZAR":
   1 ;"PULSE <P> OTRO JUEGO";
   1 ;"PULSE 7 PARA ESPADA";
   1 ;"PREPARADO!":
   1 ;"PIEDRA ALLI!";
   1 ;"PARE EL CASSETTE-PULSE UNA TECLA";
   1 ;"PARE EL CASSETTE"
   1 ;"PARA SALIR"
   1 ;"PALNO DE LA     ";
   1 ;"OBSERVADO..."
   1 ;"O ~S~ >>O STOP":
   1 ;"NOMBRE   CLASE STAT CA"
   1 ;"NO>HECHIZOS/CUR.";
   1 ;"NO PUEDE ABRIRLA!";
   1 ;"NO PARE EL CASSETTE";
   1 ;"NO HAY MONSTRUOS";
   1 ;"NO ES UN MAGO!";
   1 ;"NO ENCUENTRA NADA"
   1 ;"NIVEL:";L
   1 ;"MUERTO EN EL SUELO":
   1 ;"MALA SUERTE!";
   1 ;"LLEJON SIN SALIDA.";
   1 ;"LLEGA A UN LARGO";
   1 ;"LLEGA A UN CRUCE ";
   1 ;"LLEGA A LA EN-";
   1 ;"LLAVE DE LA TUMBA"
   1 ;"LA TUMBA LE HA VENCIDO."
   1 ;"JUGAD. #";f-5
   1 ;"JOYA DE ELLAK"
   1 ;"Introduzca sus iniciales";
   1 ;"INSTRUCCIONES"''"  MUEVASE COMO PUEDA"''"  USANDO '";L$;"' Y '";R$;;"'";''"Haga su puntuacion lo  mas  bajaposible e  intente  no  destruir"
   1 ;"IDIOTA! ";r$;
   1 ;"IDIOTA! ";q$;
   1 ;"IDIOTA! ";o$;
   1 ;"IDIOTA! ";n$;
   1 ;"HECHIZO INUTIL!"
   1 ;"HECH./CURAT.?(s/n)"
   1 ;"HAY UNA PUERTA A";
   1 ;"HABITACION."
   1 ;"HA LLEGADO A UN CA-";
   1 ;"HA ENCONTRADO LA ";
   1 ;"GENERAR   CARACTERES";
   1 ;"FACILMENTE!";
   1 ;"Este es una ejemplo de jugador";
   1 ;"ESTE CARACTER";
   1 ;"ESTA YA MUERTO.";
   1 ;"ESTA CERRADA.":
   1 ;"ESTA A";
   1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
   1 ;"ESPERE POR FAVOR."
   1 ;"ESPERE POR FAVOR":
   1 ;"ESPADA DE ELLAK"
   1 ;"ESCRIBA SU NOMBRE"
   1 ;"EN LA HABITA- ";
   1 ;"ELLAK'S TOMB";
   1 ;"EL MONSTRUO YACE";
   1 ;"EL ";p$;
   1 ;"DUCE A LA IZDA.";
   1 ;"CONDUCE A IZDAJO.";
   1 ;"COMO SI ESTUVIERA":
   1 ;"COLOCADO UNA ENORME";
   1 ;"CLASE.PULSE W > GUERRERO,       Z > MAGO,P CURANDERO,T LADRON"
   1 ;"CICLO:";I;
   1 ;"CADA LADO.";
   1 ;"BUSCA EN LA";
   1 ;"BIENVEN.";
   1 ;"BIEN HECHO! MALDICION LEVANTADA."
   1 ;"ATACA!!"
   1 ;"AREA DE REGISTRO  DE  TESOROS";
   1 ;"A QUIEN ";r$;
   1 ;"A QUIEN ";o$;
   1 ;"A QUIEN ";n$;
   1 ;"A QUIEN  ";q$;
   1 ;">> ENTRAR!!"
   1 ;"4 JUGADORES"
   1 ;"4 JUGADOR.";
   1 ;"1 ROTHGAR    GUE    50     00 "
   1 ;"1 2 3 4 5"
   1 ;"# NOMBRE    CLASE STATUS CAJA";
   1 ;"# NOMBRE    CLASE STATUS  CAJA";
   1 ;" no pare el cassette - cargando ":
   1 ;" VARITA/VIDA"
   1 ;" UD. ENTRA EN UN":
   1 ;" S H O O T  "
   1 ;" QUANTUM PRODUCTIONS "
   1 ;" Pulse una tecla para jugar "
   1 ;" Por J. White ";
   1 ;" PULSE UNA TECLA > DETENER DEMO "
   1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
   1 ;" Numero . 3 - 
   1 ;" NUEVO RECORD  !!"
   1 ;" NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO ":
   1 ;" MAXIMA VELOCIDAD  ""A"" "
   1 ;" MAXIMA DIFICULTAD     ""9"" "
   1 ;" LEVEL ";L;" ":
   1 ;" LA TUMBA DE ELLAK ESTA CARGADA ";
   1 ;" GENERAR   CARACTERES";
   1 ;" FINAL DEL JUEGO "
   1 ;" CONVOY ";
   1 ;" BOLA/MUERTE"
   1 ;" (9 letras max.)"),x$
   1 ;"  oBRIGHT, o los tres a la vez  conuna llamada USR.  Primero  POKE-TEE  su eleccion antes de  atri-buir el color que quiere cambiara la rutina, despues POKETEE  elatributo y hace la llamada."
   1 ;"  PARE  EL  CASSETTE  ";:
   1 ;"  LOS  MEJORES   "
   1 ;"  IZDA =6  "
   1 ;"  FUEGO=0  "
   1 ;"  DCHA =7  "
   1 ;"   SU PUNTUACION FINAL ES ";S;'"   Y HA NECESITADO ";I;" CICLOS";
   1 ;"   PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
   1 ;"   PULSE PLAY EN EL CASSETTE   ":
   1 ;"   PULSE 'R' >> LEER DE NUEVO                                      PULSE 'Q' >> SIG. PROGRAMA"
   1 ;"      9 PARA BOLA"
   1 ;"      8 PARA HECHI.":
   1 ;"       Y PULSE UNA TECLA        "
   1 ;"        Pulse una tecla"
   1 ;"        PULSE UNA TECLA"
   1 ;"        PARE EL CASSETTE        ";
   1 ;"                         ";
   1 ;"                          "
   1 ;"                               ":
   1 ;"                                ":
   1 ;"                
   1 : ";s;"    ";
   1 8<>?>>?><8
   1 8(8(@(@(@@@@8@8@8H8H H H P P
   1 8 8 0 0 0000@0@0@H@H0H0H0P0P
   1 7777?777'''''
   1 7(/(/(/0/070/0
   1 4 4 7*7*7P7P/P/P/*/*-$-$) ) #
   1 4 - -$*$**$09-3-3+1(
   1 3";"PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
   1 22222222222222
   1 222222222222
   1 22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGG
   1 2220022222222222444444442222222222200222222222244,,,,,,4422222222220022222222244,,,,,,,,442222222220 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%  %%%%%%%%%%%%%
   1 2 PLAYERS ?
   1 13 PALMERSTON DRIVE    
   1 00000000000000000000000000000000022222222222222222222222222222200222
   1 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000!
   1 000000000"0
   1 0"0"2"2"5%
   1 ........ CHOPPER  CHASE ........SCORE       HI       FUEL       ________________________________   LIVES         MEN ON BOARD                                   
   1 ,ah;"01234567"
   1 )="VAMPIRO"
   1 )="SERPIENTE"
   1 )="MINOTAURO"
   1 )="KOBOLD"
   1 )="GIGANTE"
   1 )="FANTASMA"
   1 )="ESQUELETO"
   1 )="DUENDE"
   1 )="CICLOPE"
   1 )="ARAGNA"
   1 (O+R,P+Q)=70
   1 (O+R,P+Q)=67
   1 (H(F)+50000
   1 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
   1 (((((((((((( 
   1 ("Nom. #";f-5
   1 ''''" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR "
   1 '''"Cansado del tipo de letra?"''"Tiene dificultad al leer  en  lapantalla?"''"Tiende su mujer a mirar de reojosi intenta ensegnarle algo?"''"Incluso tiene  dolor  de  cabezadespues de un dia con el ordena-dor?"
   1 '''"  Hay multitud  de  REMs  en  ellistado para ayudarle a  conocerla rutina."''''''"  Pulse R para leerlo de nuevo"'"      o Q para Salir"
   1 ''"  Puede utilizarlo para  obtenerun FLASH."
   1 ''"  La  rutina  ignora  todos  losatributos  no incluidos   en  sueleccion, cambiando solo los queUd. ha seleccionado."
   1 ''"      Los controles son:"''"       Q a T ARRIBA"'"       A a G ABAJO"''"    CAPsSHIFT a V IZDA"'"    SPACE a B DCHA"
   1 ''"        TOMATO CATCH-UP"'"     Por David Frere-Smith"''" La unica manera de que  UD.  ELGLOBOIDE>
   1 ''"         DCHA =
   1 '"Wizard Prang no  sufre  mas  porestos desastres sociales, y  ud.puede ahora beneficiarse de estenuevo hechizo  para  incrementarla altura!"
   1 %%%%%%%%%%%%%  %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%%  %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%%  %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%%  %%%
   1 %%%%%%%%%%%%%  %%%%%%%%%%%%%
   1 %%%  %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%                                 
   1 $$$$$$$$$$
   1 "twiddler"
   1 "tallcode"
   1 "pero puede  utilizar  apostrofespara mover las lineas hacia aba-jo. (PRINT'') Coma no  funciona,pero con dos puntos funciona connormalidad. Si utiliza un coman-"
   1 "pantalla puede confundirle. Estoocurre cuando la parte  inferiorde la pantalla hace SCROLLER so-bre la parte superior."
   1 "muchas bicicletas!                     PULSE Q PARA SALIR"
   1 "los  comandos  BASIC  apareceranlistados a  doble  altura,   poreso los listados apareceran nor-males, excepto algun  grafico  olos REMs que tienen una linea decolor."
   1 "lightbike"
   1 "en la variable  FRAMES. Esta va-riable cambia cada  1/50  segun-dos, por eso es muy probable queUd. sea capaz de predecirla. Sinembargo la  predeterminacion  delas series seudo aleatorias pue-de ser muy util.  Puede comenzarlas series  en  cualquier  punto"
   1 "do erroneo aparecera un signo deinterrogacion. Esta rutina  fun-ciona con juegos  de  caracteresalternativos, pero no con UDGs o graficos en bloque. Sin embargo"
   1 "conveyor"
   1 "con el comando RANDOMISE seguidode un numero. Y  puede  comenzaren el mismo punto de nuevo  uti-lizando el mismo numero."'"   Esto  resulta  muy   practicocuando quiere realizar algo  queparezca aleatorio sin perder  elrastro del proceso."
   1 "SPACE" TO PLAY-Q TO QUIT        
   1 "Pulse 'R' para leerlo de nuevo        'L' para LISTARLO               otra para salir."
   1 "CONVOYcode"
   1 "BBBBBBBBBBBBA@@@@@@@@@@@@@@@@ 
   1 "BBBBBBA@@@@@@ @ @ @ @ @ABBB"
   1 "BA@@ @ @ @ @ @ @@@@@AB"B"BBBB"
   1 "A"-1 CLEARED 
   1 "8";"START THE TAPE":
   1 " SPECTRUM COMPUTING -- NUMERO 3       
   1 " 1.- El sorteo se realizara  en-     tre todas las cartas  reci-     bidas entre el 1 de Marzo y     15 de Junio de 1.985.                                       2.- Ni    los   empleados    de     COMPULOGICAL   ni  los   de     PUBLINFORMATICA,  asi  como     los familiares de estos,po-     dran participar en el  sor-     teo.                                                        3.- En el proximo numero (4) se     publicara el lugar y  fecha     del sorteo."
   1 "  Tambien se desactiva la rutinacon el listado automatico que seproduce  al  editar  una   lineaBASIC. El comando LIST no alterala rutina."
   1 "  Puede almacenarlo pulsando 'S'o obtener el programa  cambiandola variable de la linea  1000  yrodandolo de nuevo.  Pulse  otratecla para cambiar de pagina."
   1 "  La rutina se conecta  haciendouna llamada RANDOMIZE USR(direc-cion).  Esta  llamada  USR  debetambien utilizarse  para  borrarla pantalla, para que CLS le re-torne al modo normal."
   1 "  La rutina no funciona con  loscomandos LPRINT o LLIST, por esodebe utilizar COPY para  obtenerla doble altura. El SCROLL  fun-ciona normalmente, pero si  uti-liza un comando con mas  de  unalinea en la  parte  baja  de  la"
   1 "  La rutina ignorara TABs  ATs ycomandos de color. Utiliza cual-quier color que ya esta en  pan-talla y  no  podra  utilizar  niOVER ni INVERSE.  Debe  utilizarspace para  formatear  columnas,"
   1 "  Es facil de utilizar,  ya  quela rutina se protege ella misma.Use PRINT y LIST  como habitual-mente.  La linea inferior  quedade tamagno normal y CLS  le  re-torna al  estado  normal  en  lapantalla principal."
   1 "  El comando COPY no  desconectala impresion alta como  hace  elCLS pero no imprime a doble  al-tura en la impresora."
   1 "  El codigo esta trabajando  ac-tualmente en la direccion ";tallcode;",pero  puede  ser   relocalizado.Tambien funcionara con Microdri-ves."
   1 "   Se ha preguntado  alguna  vezpor que se dice  que la  funcionRND genera numeros seudo-aleato-rios? La razon es que ellos vie-nen en una serie predeterminada.Una serie demasiado  larga  paraque Ud. la memorice, ya que tie-ne 65535 numeros en su interior,pero no realmente aleatorios."
   1 "   Puede mejorar la aleatoriedadusando RANDOMISE.  Sin argumentoa continuacion, este comando in-corpora las  series  RND  en  elpunto determinado por el sistema"
   1 "   Os agradecemos la gran canti-dad de cartas que nos estais en-viando y pedimos disculpas a to-dos aquellos que  aun  no  hemoscontestado.  Esperamos  que  lasproximas semanas queden  contes-tadas todas las cartas."
   1 "   No olvide enviarnos todos susprogramas, trucos, ideas, comen-tarios, etc... a:                                                  COMPULOGICAL, S. A.             SPECTRUM COMPUTING              Santa cruz de Marcenado, 31     28015 MADRID":
   1 "   Esto no se debe a una progra-macion descuidada. No es posiblecalcular realmente numeros alea-torios. Lo maximo que  se  puedeconseguir es una serie  bastantelarga,que no se pueda memorizar."
   1 "   En la proxima pagina hay  unademostracion de ejemplos de gra-ficos seudo-aleatorios, que  sontrazados y borrados. Fijese  queno podrian  borrarse  si  RND nofuera realmente seudo-aleatorio."
   1 "   En esta revista Ud. encontra-ra un numero determinado de pro-gramas y articulos enlazados  deigual  forma  que  la  cinta  de'HORIZONS'  que    contiene   elSPECTRUM. Destacamos que no  to-dos los programas funcionan  conmicrodrives."
   1 "   Bienvenido al numero 3 de"
   1 "      Chopper                         Twiddler                        Shoot                           Hangout                         Tomatoes                        Cartoon                         Conveyor                        Taller                          Convoy                          Lightbike                       La tumba de ELLAK"
   1 "       SPECTRUM COMPUTING":
   1 "        BASES DEL SORTEO":
   1 "          * SHAZAM! *"'"  El  aumentador  de  altura  deWizard Prang  controla ahora  supantalla."'
   1 "           CONTENIDO"
   1  lo introduce Ud.";
   1  es una medida de su   resistencia. Decrece con  las   heridas y aumenta con descan-   so, provisiones, etc."
   1  es la medida de las     piezas de oro de cada jugador.";
   1  WATCH OUT 
   1  UTILICE LAS SIGUIENTESLINEAS PARA RELOCALIZAR EL CODI-GO  
   1  Pulse una tecla para finalizar "
   1  PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 
   1  NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO 
   1  LOS COLORES ROTAN 
   1  GAME OVER 
   1  GAME OVER
   1  FLASH ENCENDIDO 
   1  FLASH APAGADO 
   1  ES UNA MANERA FACIL DEESTABLECER ATRIBUTOS - FIJAR  LATINTA Y EL  PAPEL  CON  COMANDOSUSUALES Y PEEK 23693 LE DARA  ELNUMERO DE ATRIBUTO PARA LOS  CO-LORES QUE HA FIJADO 
   1  ENCUENTRE LA DIRECCIONALTERNATIVA DEL CODIGO EN LA LI-NEA 2001  
   1  CAMBIA CYAN SOBRE NE- GRO A MAGENTA SOBRE NEGRO  
   1  CAMBIA BLANCO SOBRE   NEGRO A NEGRO SOBRE NEGRO    
   1  CAMBIA BLANCO SOBRE   AZUL A NEGRO SOBRE BLANCO    
   1  CAMBIA APAGADO SOBRE  NEGRO A BRILLANTE SOBRE NEGRO   
   1  APS LTD 11111000000     RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS DE   LA VERSION  CASTELLANA POR         COMPULOGICAL, S.A."
   1  @ABB"B"B"B"B"B"BBBBBA@ @ @@@@A
   1  @@@@@@ABBBBB@ @@@@@@@@@@@@ABBBBBBBBBBBBBBBB
   1  @@@@@@@@@@@@ABBBBBBBBBBBBBBBB"B"BBBBBBBBBBBBA@@@@@@@@@@@@@@@@"B"B"B"B"B"BA@@@ 
   1  >> IR ATRAS":
   1  11111000000 APS "
   1  10 PUNTOS + 5 BONUS 
   1  - PUERTA IZDA";
   1  - PUERTA DCHA"
   1  - ADELANTE"
   1  (((((((((80(((((((((((( 
   1  (((((((((((((((((8<>?>?????
   1  (((((((((((((((((80(((((((((((( 
   1  (((((((((((((((((( 
   1   1 PUNTO":
   1   *** POINTS       TABLE ***  
   1     QUANTUM PRODUCTIONS          
   1     GLOBOIDE SOLDADO>    
   1      EXWICK                 
   1      EXETER EX4 2JA         
   1      CONVOY  
   1      A NEW HIGH SCORE     >
   1      A NEW HIGH SCORE     
   1       150 PTS     MYSTERY       
   1       01 23 45 67 89 :; <=      
   1       "# $% &' () *+ ,- ./      
   1        THEN PRESS ANY KEY       
   1        CONVOY     CHARGER       
   1        50 PTS     100 PTS       
   1        40 PTS      80 PTS       
   1        30 PTS      60 PTS       
   1          HI JK LM NO PQ         
   1          >? @A BC DE FG         
   1                                                               N
   1                               
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