Top 10k strings from Spectrum Computing - Issue 03 (1984)(Compulogical)(es).tzx
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12 hhhhhhhhhhh 8 mzpoi=mzpoi-1 7 6 mzpoi=mzpoi+5 6 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR " 6 - ATRAS"; 6 - ADELANTE"; 5 mzpoi=mzpoi+1 5 ;"SE ENCUENTRA EN UN"; 5 ;"PIERDE SU VIDA!": 5 ;" PARE EL CASSETTE " 4 ;"PARA RESUCITAR"; 4 ;"PARA CONT.": 4 ;"O OTRA TECLA"; 4 ;"LO HIERE!": 4 ;"LA VARITA/VIDA"; 4 ;"INTENTE DE NUEVO!": 4 ;"HA ENCONTRADO LA"; 4 ;"CURARA ?": 4 PARA USAR"; 3 ;p$;" FALLA!!": 3 ;"UD. GOLPEA!!!" 3 ;"SCALA: _ =5 ft."; 3 ;"NO ES MAGO!"; 3 ;"LISTO?": 3 ;"HABITACION"; 3 ;"HA ENCONTRADO"; 3 ;"ENFRENTE HAY UN"; 3 ;"CRUCE. UN PASADIZO"; 3 *STOP TAPE ALARM* 2 x=A(mzpoi) 2 screen 2 chopper 4: 2 before,i-1 2 USE LIST 2 2 ;"PULSE UNA TECLA...": 2 ;"PULSE UNA TECLA."; 2 ;"PULSE 4 PARA #4" 2 ;"PULSE 3 PARA #3" 2 ;"PULSE 2 PARA #2" 2 ;"PULSE 1 PARA #1" 2 ;"PLANO DE LA "; 2 ;"LLEGA A LA BANDA"; 2 ;"ESTA A "; 2 ;"CRUCE."; 2 ;"CONDUCE A LA DCHA"; 2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ": 2 ;" NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO " 2 ;" PULSE UNA TECLA" 1 ~#F#N#V#^# 1 x=A(mzpoi): 1 twiddler 1 tomato = 1 taller 1 tallcode=32000 1 tallcode,200 1 tallcode+195 1 st4=st4-d: 1 st4=st4+prov 1 st4=st4+10 1 st3=st3-d: 1 st3=st3+prov 1 st3=st3+10 1 st2=st2-d: 1 st2=st2+prov 1 st2=st2+10 1 st1=st1-d: 1 st1=st1+prov 1 st1=st1+10 1 score=screen*1000 1 score+" PUNTOS": 1 room=B(mzpoi+50 1 room=B(mzpoi+100 1 r1,r2;" "; 1 pueda sobrevivir esencontran 1 plan=room/8 1 p$=p$+" ": 1 n$=" ": 1 mzpoi=mzpoi-4 1 m$="PERO UN GRAN JUEGO PRODUCE ....": 1 m$=" UNA SITUACION COMPROMETIDA ": 1 m$=" COMIENZA LA 2da PANTALLA ": 1 m$=" ALCANZA LA MEJOR PUNTUACION ": 1 m$=" 1ra PANTALLA VICTORIOSA ": 1 m$=" AUN MAS DETERMINACION ": 1 m$=" AUMENTA LA DIFICULTAD ": 1 m$=" ADICCION (es infinita) ": 1 m$=" PERDIDA INESPERADA ": 1 m$=" LA 2da VIDA PERDIDA ": 1 m$=" BONUS VIDA PERDIDA ": 1 m$=" EL JUEGO FINALIZA ": 1 m$=" BONUS UNA VIDA EXTRA ": 1 m$=" SALIDA SENCILLA ": 1 m$=" COMIENZO FACIL ": 1 m$=" DETERMINACION ": 1 lightbike c! 1 i=tallcode 1 i$="m12879h": 1 i$="kllkji13cbabaabbaa": 1 i$="i77777777777777ba": 1 i$="efbabbdcbadcdcdcd6cbbbdbcbobadbafbacd6ffjfjf7m": 1 i$="e2bcdbacdbacbbdbocdcdobaocdb": 1 i$="bbdcbdbcobb3b1m2927iiiiiiiiiiiiiiiiii": 1 i$="bbbbocdbb13bbm2e7hh": 1 i$="97dcbbdbbcbbbacdbbbbcbobcbbbbdbobacbabacdcdododocbbacdbbbcdcd": 1 i$="97bbbbcdobbcbbdbbocbbdbbcbbbbc2bbcdoc1bb3ocdbb4bbbbcdcd5cbbbbbcdcbdbb": 1 i$="78bbbocbababbbcbdcdecdcdbafbbcdcdbcbdb6": 1 i$="29ba0codbaocbababbbodbbocbbbodbaba": 1 i$="21cbababa3bababa8ba1dbaocbabbbbodbbcba": 1 i$="17bcodbban2834e5555555ba": 1 i$="13dbai0babac0babakbac": 1 i$="12docb83e45kp41": 1 hangout U 1 h$=" " 1 f$=" ": 1 csp4=csp4-1 1 csp3=csp3-1 1 csp2=csp2-1 1 csp1=csp1-1 1 cover 1 conveyor = 1 code 1 chopper 1 cartoon 1 c4=c4+tres: 1 c3=c3+tres: 1 c2=c2+tres: 1 c1=c1+tres: 1 before=code+1 1 before=YourAddress+1 1 b$="CON "+ 1 av,ah;"#$" 1 aliens+" ALIEN"+("S" 1 after=code+3 1 after=YourAddress+3 1 a$="SU PUNTAC. "+ 1 a$="5500661176545555": 1 a$="12345654567876789997479": 1 a$=" " 1 `px8888xp` 1 YourAddress=???? 1 YourAddress+i,a: 1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 1 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W 1 VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOO 1 Una tecla para empezar": 1 Tel (0392) 218166 1 THIS ATTRIBUTE NUMBER IS 87 1 TERRY GREER 1 SPECTRUM COMPUTING N. 3 1 SHOOT 1 Pulse una tecla" 1 Pulse una tecla " 1 PULSE PLAY EN EL CASSETTE 1 POSS=CRSS*2 1 PLAYER 1 P$8$8O8$8$ 1 P SPROSTON 1 Or wherever you want to put it 1 OPOP70707(7(O 1 OPOP3030#0#0 1 OOOOOOGGGGGGGG 1 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O 1 NUM=POSS-ENDS 1 NEW HIGH SCORE 1 MONO OSO DUENDE KOBOLD MINOTAUROGRO ORC ESQUELETZOMBI GIGANTE FANTASMAARAGNA CICLOPE VAMPIRO SERPIENT 1 M-29884-1984 1 LLAVE DE LA 1 LIVES = GAME OVER ! 1 LIGHTCYCLE 1 LAS DOS SIGUIENTES LI-NEAS GENERAN LOS GRAFICOS SEUDO-ALEATORIOS 1 KEYS ARE :-O ... LeftP ... RightA ... UpZ ... DownQ ... QUIT GAME M ... HoldN ... Restart PRESS ENTER TO START > 1 Instr. 1 INSTRUCTIONS 1 HERES HOW TO KEEP UDGs IN YOUR G$ 1 H(F)=H(F-1 1 H$(F)=H$(F-1 1 H$(F)="SPECTRUM": 1 GUEMAGCURLADH> 1 GOSUB 2000 PARA LOCALI-ZAR LA RUTINA QUE ESTA EN UN REMY HACER QUE ESTA SE MUEVA ALAGNADIR LINEAS 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 GGGGGGG22200222 1 GDDDDDDDDDD 1 G=(I$=R$)*-D+(I$=L$)*D: 1 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G 1 ENDS=ENDS+1 1 ELLAK OBJ + 1 ELLAK 1 DIFFICULTY (0-9) ? 1 D=(I$=R$)*G-(I$=L$)*G: 1 Code 1 CRSS=CRSS+1 1 CONVOY \ 1 CONVOY 1 COMPULOGICAL S.A. 1 CHECK HITS 1 CHANGE DIRECTION 1 CARGA FINALIZADA--PARE EL CASSET 1 BOLA DE LA 1 BGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG 1 BBBBBBBBBB 1 ACTION FREEZING 1 AAA~B@x@@A 1 A$="PARE EL CASSET ": 1 @0@080808@8@@@@@@P@P 1 ?HHH(H(@+@+@? 1 >>>??>??||| 1 >>>??><<xx 1 < Tomatesy evitando al 1 ;r$;" SE ABRE": 1 ;r$;" ESTA MUERTO"; 1 ;r$;" ES GOLPEADO!": 1 ;r$;" ATACA": 1 ;q$;" SE ABRE": 1 ;q$;" ESTA MUERTO"; 1 ;q$;" ES GOLPEADO!": 1 ;q$;" ATACA": 1 ;p$;" FALLAN!!": 1 ;o$;" SE ABRE": 1 ;o$;" ESTA MUERTO"; 1 ;o$;" ES GOLPEADO!": 1 ;o$;" ATACA": 1 ;n$;" SE ABRE": 1 ;n$;" ESTA MUERTO"; 1 ;n$;" ES GOLPEADO!": 1 ;n$;" ATACA": 1 ;H$(F);":";( 1 ;''" Puede cambiar "; 1 ;''" Esta utlidad tiene practica-mente la misma funcion, permi-tiendole cambiar cualquier coloren pantalla por cualquier otro,sin tener que conocer los nume-ros del PRINT AT." 1 ;''" Algunos ordenadores tienen unsistema mas completo de los co-mandos INK y PAPER que el'Spectrum', lo cual les permiteescoger el color de los objetosya impresos." 1 ;#K.K.K.@.@#@#@#K#;.;.;.0.0#0#0#; 1 ;"______________________": 1 ;"____________________": 1 ;"YA NO ESTA CER." 1 ;"Y RECTO CORREDOR."; 1 ;"WIZARD PRANG PRESENTA"''" TWIDDLER" 1 ;"VELOC ?" 1 ;"VA HACIA UNA PUERTA" 1 ;"Una tecla- JUGAR / Q-CONTINUAR": 1 ;"Ud. conode la 1 ;"UN PASADIZO LE CON-"; 1 ;"UD. NO PODRA"; 1 ;"UD. GOLPEA!!!": 1 ;"TUNEL EXCAVADO EN": 1 ;"TRADA. ALGUIEN HA"; 1 ;"SE ENCUENTRA UN"; 1 ;"SALIR TAN"; 1 ;"ROCA. SE SIENTE": 1 ;"QUIERE USAR UN"; 1 ;"QUIEN ATACA?": 1 ;"Pulse una tecla." 1 ;"Pulse W,Z,P o T!": 1 ;"Por P. Sproston"''" SUS CONTROLES SON "''" PARA IR A LA IZDA Y DCHA"''''" IZDA= 1 ;"Por P. Sproston" 1 ;"PUSE PLAY EN SU CASSETTE": 1 ;"PUNT.:";S; 1 ;"PULSE UNA TECLA >> OTRO JUEGO ": 1 ;"PULSE Q PARA STOP" 1 ;"PULSE PLAY": 1 ;"PULSE PLAY EN SU CASSETTE": 1 ;"PULSE PLAY EN EL CASSETTE": 1 ;"PULSE PLAY EN EL CASSETTE" 1 ;"PULSE <X> FINALIZAR": 1 ;"PULSE <P> OTRO JUEGO"; 1 ;"PULSE 7 PARA ESPADA"; 1 ;"PREPARADO!": 1 ;"PIEDRA ALLI!"; 1 ;"PARE EL CASSETTE-PULSE UNA TECLA"; 1 ;"PARE EL CASSETTE" 1 ;"PARA SALIR" 1 ;"PALNO DE LA "; 1 ;"OBSERVADO..." 1 ;"O ~S~ >>O STOP": 1 ;"NOMBRE CLASE STAT CA" 1 ;"NO>HECHIZOS/CUR."; 1 ;"NO PUEDE ABRIRLA!"; 1 ;"NO PARE EL CASSETTE"; 1 ;"NO HAY MONSTRUOS"; 1 ;"NO ES UN MAGO!"; 1 ;"NO ENCUENTRA NADA" 1 ;"NIVEL:";L 1 ;"MUERTO EN EL SUELO": 1 ;"MALA SUERTE!"; 1 ;"LLEJON SIN SALIDA."; 1 ;"LLEGA A UN LARGO"; 1 ;"LLEGA A UN CRUCE "; 1 ;"LLEGA A LA EN-"; 1 ;"LLAVE DE LA TUMBA" 1 ;"LA TUMBA LE HA VENCIDO." 1 ;"JUGAD. #";f-5 1 ;"JOYA DE ELLAK" 1 ;"Introduzca sus iniciales"; 1 ;"INSTRUCCIONES"''" MUEVASE COMO PUEDA"''" USANDO '";L$;"' Y '";R$;;"'";''"Haga su puntuacion lo mas bajaposible e intente no destruir" 1 ;"IDIOTA! ";r$; 1 ;"IDIOTA! ";q$; 1 ;"IDIOTA! ";o$; 1 ;"IDIOTA! ";n$; 1 ;"HECHIZO INUTIL!" 1 ;"HECH./CURAT.?(s/n)" 1 ;"HAY UNA PUERTA A"; 1 ;"HABITACION." 1 ;"HA LLEGADO A UN CA-"; 1 ;"HA ENCONTRADO LA "; 1 ;"GENERAR CARACTERES"; 1 ;"FACILMENTE!"; 1 ;"Este es una ejemplo de jugador"; 1 ;"ESTE CARACTER"; 1 ;"ESTA YA MUERTO."; 1 ;"ESTA CERRADA.": 1 ;"ESTA A"; 1 ;"ESPERE UN MOMENTO" 1 ;"ESPERE POR FAVOR." 1 ;"ESPERE POR FAVOR": 1 ;"ESPADA DE ELLAK" 1 ;"ESCRIBA SU NOMBRE" 1 ;"EN LA HABITA- "; 1 ;"ELLAK'S TOMB"; 1 ;"EL MONSTRUO YACE"; 1 ;"EL ";p$; 1 ;"DUCE A LA IZDA."; 1 ;"CONDUCE A IZDAJO."; 1 ;"COMO SI ESTUVIERA": 1 ;"COLOCADO UNA ENORME"; 1 ;"CLASE.PULSE W > GUERRERO, Z > MAGO,P CURANDERO,T LADRON" 1 ;"CICLO:";I; 1 ;"CADA LADO."; 1 ;"BUSCA EN LA"; 1 ;"BIENVEN."; 1 ;"BIEN HECHO! MALDICION LEVANTADA." 1 ;"ATACA!!" 1 ;"AREA DE REGISTRO DE TESOROS"; 1 ;"A QUIEN ";r$; 1 ;"A QUIEN ";o$; 1 ;"A QUIEN ";n$; 1 ;"A QUIEN ";q$; 1 ;">> ENTRAR!!" 1 ;"4 JUGADORES" 1 ;"4 JUGADOR."; 1 ;"1 ROTHGAR GUE 50 00 " 1 ;"1 2 3 4 5" 1 ;"# NOMBRE CLASE STATUS CAJA"; 1 ;"# NOMBRE CLASE STATUS CAJA"; 1 ;" no pare el cassette - cargando ": 1 ;" VARITA/VIDA" 1 ;" UD. ENTRA EN UN": 1 ;" S H O O T " 1 ;" QUANTUM PRODUCTIONS " 1 ;" Pulse una tecla para jugar " 1 ;" Por J. White "; 1 ;" PULSE UNA TECLA > DETENER DEMO " 1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE": 1 ;" Numero . 3 - 1 ;" NUEVO RECORD !!" 1 ;" NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO ": 1 ;" MAXIMA VELOCIDAD ""A"" " 1 ;" MAXIMA DIFICULTAD ""9"" " 1 ;" LEVEL ";L;" ": 1 ;" LA TUMBA DE ELLAK ESTA CARGADA "; 1 ;" GENERAR CARACTERES"; 1 ;" FINAL DEL JUEGO " 1 ;" CONVOY "; 1 ;" BOLA/MUERTE" 1 ;" (9 letras max.)"),x$ 1 ;" oBRIGHT, o los tres a la vez conuna llamada USR. Primero POKE-TEE su eleccion antes de atri-buir el color que quiere cambiara la rutina, despues POKETEE elatributo y hace la llamada." 1 ;" PARE EL CASSETTE ";: 1 ;" LOS MEJORES " 1 ;" IZDA =6 " 1 ;" FUEGO=0 " 1 ;" DCHA =7 " 1 ;" SU PUNTUACION FINAL ES ";S;'" Y HA NECESITADO ";I;" CICLOS"; 1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE": 1 ;" PULSE PLAY EN EL CASSETTE ": 1 ;" PULSE 'R' >> LEER DE NUEVO PULSE 'Q' >> SIG. PROGRAMA" 1 ;" 9 PARA BOLA" 1 ;" 8 PARA HECHI.": 1 ;" Y PULSE UNA TECLA " 1 ;" Pulse una tecla" 1 ;" PULSE UNA TECLA" 1 ;" PARE EL CASSETTE "; 1 ;" "; 1 ;" " 1 ;" ": 1 ;" ": 1 ;" 1 : ";s;" "; 1 8<>?>>?><8 1 8(8(@(@(@@@@8@8@8H8H H H P P 1 8 8 0 0 0000@0@0@H@H0H0H0P0P 1 7777?777''''' 1 7(/(/(/0/070/0 1 4 4 7*7*7P7P/P/P/*/*-$-$) ) # 1 4 - -$*$**$09-3-3+1( 1 3";"PULSE PLAY EN SU CASSETTE": 1 22222222222222 1 222222222222 1 22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGG 1 2220022222222222444444442222222222200222222222244,,,,,,4422222222220022222222244,,,,,,,,442222222220 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%% 1 2 PLAYERS ? 1 13 PALMERSTON DRIVE 1 00000000000000000000000000000000022222222222222222222222222222200222 1 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000! 1 000000000"0 1 0"0"2"2"5% 1 ........ CHOPPER CHASE ........SCORE HI FUEL ________________________________ LIVES MEN ON BOARD 1 ,ah;"01234567" 1 )="VAMPIRO" 1 )="SERPIENTE" 1 )="MINOTAURO" 1 )="KOBOLD" 1 )="GIGANTE" 1 )="FANTASMA" 1 )="ESQUELETO" 1 )="DUENDE" 1 )="CICLOPE" 1 )="ARAGNA" 1 (O+R,P+Q)=70 1 (O+R,P+Q)=67 1 (H(F)+50000 1 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 1 (((((((((((( 1 ("Nom. #";f-5 1 ''''" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR " 1 '''"Cansado del tipo de letra?"''"Tiene dificultad al leer en lapantalla?"''"Tiende su mujer a mirar de reojosi intenta ensegnarle algo?"''"Incluso tiene dolor de cabezadespues de un dia con el ordena-dor?" 1 '''" Hay multitud de REMs en ellistado para ayudarle a conocerla rutina."''''''" Pulse R para leerlo de nuevo"'" o Q para Salir" 1 ''" Puede utilizarlo para obtenerun FLASH." 1 ''" La rutina ignora todos losatributos no incluidos en sueleccion, cambiando solo los queUd. ha seleccionado." 1 ''" Los controles son:"''" Q a T ARRIBA"'" A a G ABAJO"''" CAPsSHIFT a V IZDA"'" SPACE a B DCHA" 1 ''" TOMATO CATCH-UP"'" Por David Frere-Smith"''" La unica manera de que UD. ELGLOBOIDE> 1 ''" DCHA = 1 '"Wizard Prang no sufre mas porestos desastres sociales, y ud.puede ahora beneficiarse de estenuevo hechizo para incrementarla altura!" 1 %%%%%%%%%%%%% %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%% %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%% %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%% %%% 1 %%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%% 1 %%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% 1 $$$$$$$$$$ 1 "twiddler" 1 "tallcode" 1 "pero puede utilizar apostrofespara mover las lineas hacia aba-jo. (PRINT'') Coma no funciona,pero con dos puntos funciona connormalidad. Si utiliza un coman-" 1 "pantalla puede confundirle. Estoocurre cuando la parte inferiorde la pantalla hace SCROLLER so-bre la parte superior." 1 "muchas bicicletas! PULSE Q PARA SALIR" 1 "los comandos BASIC apareceranlistados a doble altura, poreso los listados apareceran nor-males, excepto algun grafico olos REMs que tienen una linea decolor." 1 "lightbike" 1 "en la variable FRAMES. Esta va-riable cambia cada 1/50 segun-dos, por eso es muy probable queUd. sea capaz de predecirla. Sinembargo la predeterminacion delas series seudo aleatorias pue-de ser muy util. Puede comenzarlas series en cualquier punto" 1 "do erroneo aparecera un signo deinterrogacion. Esta rutina fun-ciona con juegos de caracteresalternativos, pero no con UDGs o graficos en bloque. Sin embargo" 1 "conveyor" 1 "con el comando RANDOMISE seguidode un numero. Y puede comenzaren el mismo punto de nuevo uti-lizando el mismo numero."'" Esto resulta muy practicocuando quiere realizar algo queparezca aleatorio sin perder elrastro del proceso." 1 "SPACE" TO PLAY-Q TO QUIT 1 "Pulse 'R' para leerlo de nuevo 'L' para LISTARLO otra para salir." 1 "CONVOYcode" 1 "BBBBBBBBBBBBA@@@@@@@@@@@@@@@@ 1 "BBBBBBA@@@@@@ @ @ @ @ @ABBB" 1 "BA@@ @ @ @ @ @ @@@@@AB"B"BBBB" 1 "A"-1 CLEARED 1 "8";"START THE TAPE": 1 " SPECTRUM COMPUTING -- NUMERO 3 1 " 1.- El sorteo se realizara en- tre todas las cartas reci- bidas entre el 1 de Marzo y 15 de Junio de 1.985. 2.- Ni los empleados de COMPULOGICAL ni los de PUBLINFORMATICA, asi como los familiares de estos,po- dran participar en el sor- teo. 3.- En el proximo numero (4) se publicara el lugar y fecha del sorteo." 1 " Tambien se desactiva la rutinacon el listado automatico que seproduce al editar una lineaBASIC. El comando LIST no alterala rutina." 1 " Puede almacenarlo pulsando 'S'o obtener el programa cambiandola variable de la linea 1000 yrodandolo de nuevo. Pulse otratecla para cambiar de pagina." 1 " La rutina se conecta haciendouna llamada RANDOMIZE USR(direc-cion). Esta llamada USR debetambien utilizarse para borrarla pantalla, para que CLS le re-torne al modo normal." 1 " La rutina no funciona con loscomandos LPRINT o LLIST, por esodebe utilizar COPY para obtenerla doble altura. El SCROLL fun-ciona normalmente, pero si uti-liza un comando con mas de unalinea en la parte baja de la" 1 " La rutina ignorara TABs ATs ycomandos de color. Utiliza cual-quier color que ya esta en pan-talla y no podra utilizar niOVER ni INVERSE. Debe utilizarspace para formatear columnas," 1 " Es facil de utilizar, ya quela rutina se protege ella misma.Use PRINT y LIST como habitual-mente. La linea inferior quedade tamagno normal y CLS le re-torna al estado normal en lapantalla principal." 1 " El comando COPY no desconectala impresion alta como hace elCLS pero no imprime a doble al-tura en la impresora." 1 " El codigo esta trabajando ac-tualmente en la direccion ";tallcode;",pero puede ser relocalizado.Tambien funcionara con Microdri-ves." 1 " Se ha preguntado alguna vezpor que se dice que la funcionRND genera numeros seudo-aleato-rios? La razon es que ellos vie-nen en una serie predeterminada.Una serie demasiado larga paraque Ud. la memorice, ya que tie-ne 65535 numeros en su interior,pero no realmente aleatorios." 1 " Puede mejorar la aleatoriedadusando RANDOMISE. Sin argumentoa continuacion, este comando in-corpora las series RND en elpunto determinado por el sistema" 1 " Os agradecemos la gran canti-dad de cartas que nos estais en-viando y pedimos disculpas a to-dos aquellos que aun no hemoscontestado. Esperamos que lasproximas semanas queden contes-tadas todas las cartas." 1 " No olvide enviarnos todos susprogramas, trucos, ideas, comen-tarios, etc... a: COMPULOGICAL, S. A. SPECTRUM COMPUTING Santa cruz de Marcenado, 31 28015 MADRID": 1 " Esto no se debe a una progra-macion descuidada. No es posiblecalcular realmente numeros alea-torios. Lo maximo que se puedeconseguir es una serie bastantelarga,que no se pueda memorizar." 1 " En la proxima pagina hay unademostracion de ejemplos de gra-ficos seudo-aleatorios, que sontrazados y borrados. Fijese queno podrian borrarse si RND nofuera realmente seudo-aleatorio." 1 " En esta revista Ud. encontra-ra un numero determinado de pro-gramas y articulos enlazados deigual forma que la cinta de'HORIZONS' que contiene elSPECTRUM. Destacamos que no to-dos los programas funcionan conmicrodrives." 1 " Bienvenido al numero 3 de" 1 " Chopper Twiddler Shoot Hangout Tomatoes Cartoon Conveyor Taller Convoy Lightbike La tumba de ELLAK" 1 " SPECTRUM COMPUTING": 1 " BASES DEL SORTEO": 1 " * SHAZAM! *"'" El aumentador de altura deWizard Prang controla ahora supantalla."' 1 " CONTENIDO" 1 lo introduce Ud."; 1 es una medida de su resistencia. Decrece con las heridas y aumenta con descan- so, provisiones, etc." 1 es la medida de las piezas de oro de cada jugador."; 1 WATCH OUT 1 UTILICE LAS SIGUIENTESLINEAS PARA RELOCALIZAR EL CODI-GO 1 Pulse una tecla para finalizar " 1 PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR 1 NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO 1 LOS COLORES ROTAN 1 GAME OVER 1 GAME OVER 1 FLASH ENCENDIDO 1 FLASH APAGADO 1 ES UNA MANERA FACIL DEESTABLECER ATRIBUTOS - FIJAR LATINTA Y EL PAPEL CON COMANDOSUSUALES Y PEEK 23693 LE DARA ELNUMERO DE ATRIBUTO PARA LOS CO-LORES QUE HA FIJADO 1 ENCUENTRE LA DIRECCIONALTERNATIVA DEL CODIGO EN LA LI-NEA 2001 1 CAMBIA CYAN SOBRE NE- GRO A MAGENTA SOBRE NEGRO 1 CAMBIA BLANCO SOBRE NEGRO A NEGRO SOBRE NEGRO 1 CAMBIA BLANCO SOBRE AZUL A NEGRO SOBRE BLANCO 1 CAMBIA APAGADO SOBRE NEGRO A BRILLANTE SOBRE NEGRO 1 APS LTD 11111000000 RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS DE LA VERSION CASTELLANA POR COMPULOGICAL, S.A." 1 @ABB"B"B"B"B"B"BBBBBA@ @ @@@@A 1 @@@@@@ABBBBB@ @@@@@@@@@@@@ABBBBBBBBBBBBBBBB 1 @@@@@@@@@@@@ABBBBBBBBBBBBBBBB"B"BBBBBBBBBBBBA@@@@@@@@@@@@@@@@"B"B"B"B"B"BA@@@ 1 >> IR ATRAS": 1 11111000000 APS " 1 10 PUNTOS + 5 BONUS 1 - PUERTA IZDA"; 1 - PUERTA DCHA" 1 - ADELANTE" 1 (((((((((80(((((((((((( 1 (((((((((((((((((8<>?>????? 1 (((((((((((((((((80(((((((((((( 1 (((((((((((((((((( 1 1 PUNTO": 1 *** POINTS TABLE *** 1 QUANTUM PRODUCTIONS 1 GLOBOIDE SOLDADO> 1 EXWICK 1 EXETER EX4 2JA 1 CONVOY 1 A NEW HIGH SCORE > 1 A NEW HIGH SCORE 1 150 PTS MYSTERY 1 01 23 45 67 89 :; <= 1 "# $% &' () *+ ,- ./ 1 THEN PRESS ANY KEY 1 CONVOY CHARGER 1 50 PTS 100 PTS 1 40 PTS 80 PTS 1 30 PTS 60 PTS 1 HI JK LM NO PQ 1 >? @A BC DE FG 1 N 1 1 1 1