Top 10k strings from Spectrum Computing - Issue 03 (1984)(Compulogical)(es).tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
12 hhhhhhhhhhh
8 mzpoi=mzpoi-1
7
6 mzpoi=mzpoi+5
6 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR "
6 - ATRAS";
6 - ADELANTE";
5 mzpoi=mzpoi+1
5 ;"SE ENCUENTRA EN UN";
5 ;"PIERDE SU VIDA!":
5 ;" PARE EL CASSETTE "
4 ;"PARA RESUCITAR";
4 ;"PARA CONT.":
4 ;"O OTRA TECLA";
4 ;"LO HIERE!":
4 ;"LA VARITA/VIDA";
4 ;"INTENTE DE NUEVO!":
4 ;"HA ENCONTRADO LA";
4 ;"CURARA ?":
4 PARA USAR";
3 ;p$;" FALLA!!":
3 ;"UD. GOLPEA!!!"
3 ;"SCALA: _ =5 ft.";
3 ;"NO ES MAGO!";
3 ;"LISTO?":
3 ;"HABITACION";
3 ;"HA ENCONTRADO";
3 ;"ENFRENTE HAY UN";
3 ;"CRUCE. UN PASADIZO";
3 *STOP TAPE ALARM*
2 x=A(mzpoi)
2 screen
2 chopper 4:
2 before,i-1
2 USE LIST 2
2 ;"PULSE UNA TECLA...":
2 ;"PULSE UNA TECLA.";
2 ;"PULSE 4 PARA #4"
2 ;"PULSE 3 PARA #3"
2 ;"PULSE 2 PARA #2"
2 ;"PULSE 1 PARA #1"
2 ;"PLANO DE LA ";
2 ;"LLEGA A LA BANDA";
2 ;"ESTA A ";
2 ;"CRUCE.";
2 ;"CONDUCE A LA DCHA";
2 ;" PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
2 ;" NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO "
2 ;" PULSE UNA TECLA"
1 ~#F#N#V#^#
1 x=A(mzpoi):
1 twiddler
1 tomato =
1 taller
1 tallcode=32000
1 tallcode,200
1 tallcode+195
1 st4=st4-d:
1 st4=st4+prov
1 st4=st4+10
1 st3=st3-d:
1 st3=st3+prov
1 st3=st3+10
1 st2=st2-d:
1 st2=st2+prov
1 st2=st2+10
1 st1=st1-d:
1 st1=st1+prov
1 st1=st1+10
1 score=screen*1000
1 score+" PUNTOS":
1 room=B(mzpoi+50
1 room=B(mzpoi+100
1 r1,r2;" ";
1 pueda sobrevivir esencontran
1 plan=room/8
1 p$=p$+" ":
1 n$=" ":
1 mzpoi=mzpoi-4
1 m$="PERO UN GRAN JUEGO PRODUCE ....":
1 m$=" UNA SITUACION COMPROMETIDA ":
1 m$=" COMIENZA LA 2da PANTALLA ":
1 m$=" ALCANZA LA MEJOR PUNTUACION ":
1 m$=" 1ra PANTALLA VICTORIOSA ":
1 m$=" AUN MAS DETERMINACION ":
1 m$=" AUMENTA LA DIFICULTAD ":
1 m$=" ADICCION (es infinita) ":
1 m$=" PERDIDA INESPERADA ":
1 m$=" LA 2da VIDA PERDIDA ":
1 m$=" BONUS VIDA PERDIDA ":
1 m$=" EL JUEGO FINALIZA ":
1 m$=" BONUS UNA VIDA EXTRA ":
1 m$=" SALIDA SENCILLA ":
1 m$=" COMIENZO FACIL ":
1 m$=" DETERMINACION ":
1 lightbike c!
1 i=tallcode
1 i$="m12879h":
1 i$="kllkji13cbabaabbaa":
1 i$="i77777777777777ba":
1 i$="efbabbdcbadcdcdcd6cbbbdbcbobadbafbacd6ffjfjf7m":
1 i$="e2bcdbacdbacbbdbocdcdobaocdb":
1 i$="bbdcbdbcobb3b1m2927iiiiiiiiiiiiiiiiii":
1 i$="bbbbocdbb13bbm2e7hh":
1 i$="97dcbbdbbcbbbacdbbbbcbobcbbbbdbobacbabacdcdododocbbacdbbbcdcd":
1 i$="97bbbbcdobbcbbdbbocbbdbbcbbbbc2bbcdoc1bb3ocdbb4bbbbcdcd5cbbbbbcdcbdbb":
1 i$="78bbbocbababbbcbdcdecdcdbafbbcdcdbcbdb6":
1 i$="29ba0codbaocbababbbodbbocbbbodbaba":
1 i$="21cbababa3bababa8ba1dbaocbabbbbodbbcba":
1 i$="17bcodbban2834e5555555ba":
1 i$="13dbai0babac0babakbac":
1 i$="12docb83e45kp41":
1 hangout U
1 h$=" "
1 f$=" ":
1 csp4=csp4-1
1 csp3=csp3-1
1 csp2=csp2-1
1 csp1=csp1-1
1 cover
1 conveyor =
1 code
1 chopper
1 cartoon
1 c4=c4+tres:
1 c3=c3+tres:
1 c2=c2+tres:
1 c1=c1+tres:
1 before=code+1
1 before=YourAddress+1
1 b$="CON "+
1 av,ah;"#$"
1 aliens+" ALIEN"+("S"
1 after=code+3
1 after=YourAddress+3
1 a$="SU PUNTAC. "+
1 a$="5500661176545555":
1 a$="12345654567876789997479":
1 a$=" "
1 `px8888xp`
1 YourAddress=????
1 YourAddress+i,a:
1 WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
1 W P Q R S T U V W@P@Q@R@S@T@U@V@W`P`Q`R`S`T`U`V`W
1 VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVOOOOOOO
1 Una tecla para empezar":
1 Tel (0392) 218166
1 THIS ATTRIBUTE NUMBER IS 87
1 TERRY GREER
1 SPECTRUM COMPUTING N. 3
1 SHOOT
1 Pulse una tecla"
1 Pulse una tecla "
1 PULSE PLAY EN EL CASSETTE
1 POSS=CRSS*2
1 PLAYER
1 P$8$8O8$8$
1 P SPROSTON
1 Or wherever you want to put it
1 OPOP70707(7(O
1 OPOP3030#0#0
1 OOOOOOGGGGGGGG
1 O H I J K L M N O@H@I@J@K@L@M@N@O`H`I`J`K`L`M`N`O
1 NUM=POSS-ENDS
1 NEW HIGH SCORE
1 MONO OSO DUENDE KOBOLD MINOTAUROGRO ORC ESQUELETZOMBI GIGANTE FANTASMAARAGNA CICLOPE VAMPIRO SERPIENT
1 M-29884-1984
1 LLAVE DE LA
1 LIVES = GAME OVER !
1 LIGHTCYCLE
1 LAS DOS SIGUIENTES LI-NEAS GENERAN LOS GRAFICOS SEUDO-ALEATORIOS
1 KEYS ARE :-O ... LeftP ... RightA ... UpZ ... DownQ ... QUIT GAME M ... HoldN ... Restart PRESS ENTER TO START >
1 Instr.
1 INSTRUCTIONS
1 HERES HOW TO KEEP UDGs IN YOUR G$
1 H(F)=H(F-1
1 H$(F)=H$(F-1
1 H$(F)="SPECTRUM":
1 GUEMAGCURLADH>
1 GOSUB 2000 PARA LOCALI-ZAR LA RUTINA QUE ESTA EN UN REMY HACER QUE ESTA SE MUEVA ALAGNADIR LINEAS
1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
1 GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
1 GGGGGGG22200222
1 GDDDDDDDDDD
1 G=(I$=R$)*-D+(I$=L$)*D:
1 G @ A B C D E F G@@@A@B@C@D@E@F@G`@`A`B`C`D`E`F`G
1 ENDS=ENDS+1
1 ELLAK OBJ +
1 ELLAK
1 DIFFICULTY (0-9) ?
1 D=(I$=R$)*G-(I$=L$)*G:
1 Code
1 CRSS=CRSS+1
1 CONVOY \
1 CONVOY
1 COMPULOGICAL S.A.
1 CHECK HITS
1 CHANGE DIRECTION
1 CARGA FINALIZADA--PARE EL CASSET
1 BOLA DE LA
1 BGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG
1 BBBBBBBBBB
1 ACTION FREEZING
1 AAA~B@x@@A
1 A$="PARE EL CASSET ":
1 @0@080808@8@@@@@@P@P
1 ?HHH(H(@+@+@?
1 >>>??>??|||
1 >>>??><<xx
1 < Tomatesy evitando al
1 ;r$;" SE ABRE":
1 ;r$;" ESTA MUERTO";
1 ;r$;" ES GOLPEADO!":
1 ;r$;" ATACA":
1 ;q$;" SE ABRE":
1 ;q$;" ESTA MUERTO";
1 ;q$;" ES GOLPEADO!":
1 ;q$;" ATACA":
1 ;p$;" FALLAN!!":
1 ;o$;" SE ABRE":
1 ;o$;" ESTA MUERTO";
1 ;o$;" ES GOLPEADO!":
1 ;o$;" ATACA":
1 ;n$;" SE ABRE":
1 ;n$;" ESTA MUERTO";
1 ;n$;" ES GOLPEADO!":
1 ;n$;" ATACA":
1 ;H$(F);":";(
1 ;''" Puede cambiar ";
1 ;''" Esta utlidad tiene practica-mente la misma funcion, permi-tiendole cambiar cualquier coloren pantalla por cualquier otro,sin tener que conocer los nume-ros del PRINT AT."
1 ;''" Algunos ordenadores tienen unsistema mas completo de los co-mandos INK y PAPER que el'Spectrum', lo cual les permiteescoger el color de los objetosya impresos."
1 ;#K.K.K.@.@#@#@#K#;.;.;.0.0#0#0#;
1 ;"______________________":
1 ;"____________________":
1 ;"YA NO ESTA CER."
1 ;"Y RECTO CORREDOR.";
1 ;"WIZARD PRANG PRESENTA"''" TWIDDLER"
1 ;"VELOC ?"
1 ;"VA HACIA UNA PUERTA"
1 ;"Una tecla- JUGAR / Q-CONTINUAR":
1 ;"Ud. conode la
1 ;"UN PASADIZO LE CON-";
1 ;"UD. NO PODRA";
1 ;"UD. GOLPEA!!!":
1 ;"TUNEL EXCAVADO EN":
1 ;"TRADA. ALGUIEN HA";
1 ;"SE ENCUENTRA UN";
1 ;"SALIR TAN";
1 ;"ROCA. SE SIENTE":
1 ;"QUIERE USAR UN";
1 ;"QUIEN ATACA?":
1 ;"Pulse una tecla."
1 ;"Pulse W,Z,P o T!":
1 ;"Por P. Sproston"''" SUS CONTROLES SON "''" PARA IR A LA IZDA Y DCHA"''''" IZDA=
1 ;"Por P. Sproston"
1 ;"PUSE PLAY EN SU CASSETTE":
1 ;"PUNT.:";S;
1 ;"PULSE UNA TECLA >> OTRO JUEGO ":
1 ;"PULSE Q PARA STOP"
1 ;"PULSE PLAY":
1 ;"PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
1 ;"PULSE PLAY EN EL CASSETTE":
1 ;"PULSE PLAY EN EL CASSETTE"
1 ;"PULSE <X> FINALIZAR":
1 ;"PULSE <P> OTRO JUEGO";
1 ;"PULSE 7 PARA ESPADA";
1 ;"PREPARADO!":
1 ;"PIEDRA ALLI!";
1 ;"PARE EL CASSETTE-PULSE UNA TECLA";
1 ;"PARE EL CASSETTE"
1 ;"PARA SALIR"
1 ;"PALNO DE LA ";
1 ;"OBSERVADO..."
1 ;"O ~S~ >>O STOP":
1 ;"NOMBRE CLASE STAT CA"
1 ;"NO>HECHIZOS/CUR.";
1 ;"NO PUEDE ABRIRLA!";
1 ;"NO PARE EL CASSETTE";
1 ;"NO HAY MONSTRUOS";
1 ;"NO ES UN MAGO!";
1 ;"NO ENCUENTRA NADA"
1 ;"NIVEL:";L
1 ;"MUERTO EN EL SUELO":
1 ;"MALA SUERTE!";
1 ;"LLEJON SIN SALIDA.";
1 ;"LLEGA A UN LARGO";
1 ;"LLEGA A UN CRUCE ";
1 ;"LLEGA A LA EN-";
1 ;"LLAVE DE LA TUMBA"
1 ;"LA TUMBA LE HA VENCIDO."
1 ;"JUGAD. #";f-5
1 ;"JOYA DE ELLAK"
1 ;"Introduzca sus iniciales";
1 ;"INSTRUCCIONES"''" MUEVASE COMO PUEDA"''" USANDO '";L$;"' Y '";R$;;"'";''"Haga su puntuacion lo mas bajaposible e intente no destruir"
1 ;"IDIOTA! ";r$;
1 ;"IDIOTA! ";q$;
1 ;"IDIOTA! ";o$;
1 ;"IDIOTA! ";n$;
1 ;"HECHIZO INUTIL!"
1 ;"HECH./CURAT.?(s/n)"
1 ;"HAY UNA PUERTA A";
1 ;"HABITACION."
1 ;"HA LLEGADO A UN CA-";
1 ;"HA ENCONTRADO LA ";
1 ;"GENERAR CARACTERES";
1 ;"FACILMENTE!";
1 ;"Este es una ejemplo de jugador";
1 ;"ESTE CARACTER";
1 ;"ESTA YA MUERTO.";
1 ;"ESTA CERRADA.":
1 ;"ESTA A";
1 ;"ESPERE UN MOMENTO"
1 ;"ESPERE POR FAVOR."
1 ;"ESPERE POR FAVOR":
1 ;"ESPADA DE ELLAK"
1 ;"ESCRIBA SU NOMBRE"
1 ;"EN LA HABITA- ";
1 ;"ELLAK'S TOMB";
1 ;"EL MONSTRUO YACE";
1 ;"EL ";p$;
1 ;"DUCE A LA IZDA.";
1 ;"CONDUCE A IZDAJO.";
1 ;"COMO SI ESTUVIERA":
1 ;"COLOCADO UNA ENORME";
1 ;"CLASE.PULSE W > GUERRERO, Z > MAGO,P CURANDERO,T LADRON"
1 ;"CICLO:";I;
1 ;"CADA LADO.";
1 ;"BUSCA EN LA";
1 ;"BIENVEN.";
1 ;"BIEN HECHO! MALDICION LEVANTADA."
1 ;"ATACA!!"
1 ;"AREA DE REGISTRO DE TESOROS";
1 ;"A QUIEN ";r$;
1 ;"A QUIEN ";o$;
1 ;"A QUIEN ";n$;
1 ;"A QUIEN ";q$;
1 ;">> ENTRAR!!"
1 ;"4 JUGADORES"
1 ;"4 JUGADOR.";
1 ;"1 ROTHGAR GUE 50 00 "
1 ;"1 2 3 4 5"
1 ;"# NOMBRE CLASE STATUS CAJA";
1 ;"# NOMBRE CLASE STATUS CAJA";
1 ;" no pare el cassette - cargando ":
1 ;" VARITA/VIDA"
1 ;" UD. ENTRA EN UN":
1 ;" S H O O T "
1 ;" QUANTUM PRODUCTIONS "
1 ;" Pulse una tecla para jugar "
1 ;" Por J. White ";
1 ;" PULSE UNA TECLA > DETENER DEMO "
1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
1 ;" Numero . 3 -
1 ;" NUEVO RECORD !!"
1 ;" NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO ":
1 ;" MAXIMA VELOCIDAD ""A"" "
1 ;" MAXIMA DIFICULTAD ""9"" "
1 ;" LEVEL ";L;" ":
1 ;" LA TUMBA DE ELLAK ESTA CARGADA ";
1 ;" GENERAR CARACTERES";
1 ;" FINAL DEL JUEGO "
1 ;" CONVOY ";
1 ;" BOLA/MUERTE"
1 ;" (9 letras max.)"),x$
1 ;" oBRIGHT, o los tres a la vez conuna llamada USR. Primero POKE-TEE su eleccion antes de atri-buir el color que quiere cambiara la rutina, despues POKETEE elatributo y hace la llamada."
1 ;" PARE EL CASSETTE ";:
1 ;" LOS MEJORES "
1 ;" IZDA =6 "
1 ;" FUEGO=0 "
1 ;" DCHA =7 "
1 ;" SU PUNTUACION FINAL ES ";S;'" Y HA NECESITADO ";I;" CICLOS";
1 ;" PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
1 ;" PULSE PLAY EN EL CASSETTE ":
1 ;" PULSE 'R' >> LEER DE NUEVO PULSE 'Q' >> SIG. PROGRAMA"
1 ;" 9 PARA BOLA"
1 ;" 8 PARA HECHI.":
1 ;" Y PULSE UNA TECLA "
1 ;" Pulse una tecla"
1 ;" PULSE UNA TECLA"
1 ;" PARE EL CASSETTE ";
1 ;" ";
1 ;" "
1 ;" ":
1 ;" ":
1 ;"
1 : ";s;" ";
1 8<>?>>?><8
1 8(8(@(@(@@@@8@8@8H8H H H P P
1 8 8 0 0 0000@0@0@H@H0H0H0P0P
1 7777?777'''''
1 7(/(/(/0/070/0
1 4 4 7*7*7P7P/P/P/*/*-$-$) ) #
1 4 - -$*$**$09-3-3+1(
1 3";"PULSE PLAY EN SU CASSETTE":
1 22222222222222
1 222222222222
1 22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG22200222GGGGGG
1 2220022222222222444444442222222222200222222222244,,,,,,4422222222220022222222244,,,,,,,,442222222220 %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%
1 2 PLAYERS ?
1 13 PALMERSTON DRIVE
1 00000000000000000000000000000000022222222222222222222222222222200222
1 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000!
1 000000000"0
1 0"0"2"2"5%
1 ........ CHOPPER CHASE ........SCORE HI FUEL ________________________________ LIVES MEN ON BOARD
1 ,ah;"01234567"
1 )="VAMPIRO"
1 )="SERPIENTE"
1 )="MINOTAURO"
1 )="KOBOLD"
1 )="GIGANTE"
1 )="FANTASMA"
1 )="ESQUELETO"
1 )="DUENDE"
1 )="CICLOPE"
1 )="ARAGNA"
1 (O+R,P+Q)=70
1 (O+R,P+Q)=67
1 (H(F)+50000
1 ((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((((000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
1 ((((((((((((
1 ("Nom. #";f-5
1 ''''" PULSE UNA TECLA PARA COMENZAR "
1 '''"Cansado del tipo de letra?"''"Tiene dificultad al leer en lapantalla?"''"Tiende su mujer a mirar de reojosi intenta ensegnarle algo?"''"Incluso tiene dolor de cabezadespues de un dia con el ordena-dor?"
1 '''" Hay multitud de REMs en ellistado para ayudarle a conocerla rutina."''''''" Pulse R para leerlo de nuevo"'" o Q para Salir"
1 ''" Puede utilizarlo para obtenerun FLASH."
1 ''" La rutina ignora todos losatributos no incluidos en sueleccion, cambiando solo los queUd. ha seleccionado."
1 ''" Los controles son:"''" Q a T ARRIBA"'" A a G ABAJO"''" CAPsSHIFT a V IZDA"'" SPACE a B DCHA"
1 ''" TOMATO CATCH-UP"'" Por David Frere-Smith"''" La unica manera de que UD. ELGLOBOIDE>
1 ''" DCHA =
1 '"Wizard Prang no sufre mas porestos desastres sociales, y ud.puede ahora beneficiarse de estenuevo hechizo para incrementarla altura!"
1 %%%%%%%%%%%%% %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%% %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%% %%%GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG%%% %%%
1 %%%%%%%%%%%%% %%%%%%%%%%%%%
1 %%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
1 $$$$$$$$$$
1 "twiddler"
1 "tallcode"
1 "pero puede utilizar apostrofespara mover las lineas hacia aba-jo. (PRINT'') Coma no funciona,pero con dos puntos funciona connormalidad. Si utiliza un coman-"
1 "pantalla puede confundirle. Estoocurre cuando la parte inferiorde la pantalla hace SCROLLER so-bre la parte superior."
1 "muchas bicicletas! PULSE Q PARA SALIR"
1 "los comandos BASIC apareceranlistados a doble altura, poreso los listados apareceran nor-males, excepto algun grafico olos REMs que tienen una linea decolor."
1 "lightbike"
1 "en la variable FRAMES. Esta va-riable cambia cada 1/50 segun-dos, por eso es muy probable queUd. sea capaz de predecirla. Sinembargo la predeterminacion delas series seudo aleatorias pue-de ser muy util. Puede comenzarlas series en cualquier punto"
1 "do erroneo aparecera un signo deinterrogacion. Esta rutina fun-ciona con juegos de caracteresalternativos, pero no con UDGs o graficos en bloque. Sin embargo"
1 "conveyor"
1 "con el comando RANDOMISE seguidode un numero. Y puede comenzaren el mismo punto de nuevo uti-lizando el mismo numero."'" Esto resulta muy practicocuando quiere realizar algo queparezca aleatorio sin perder elrastro del proceso."
1 "SPACE" TO PLAY-Q TO QUIT
1 "Pulse 'R' para leerlo de nuevo 'L' para LISTARLO otra para salir."
1 "CONVOYcode"
1 "BBBBBBBBBBBBA@@@@@@@@@@@@@@@@
1 "BBBBBBA@@@@@@ @ @ @ @ @ABBB"
1 "BA@@ @ @ @ @ @ @@@@@AB"B"BBBB"
1 "A"-1 CLEARED
1 "8";"START THE TAPE":
1 " SPECTRUM COMPUTING -- NUMERO 3
1 " 1.- El sorteo se realizara en- tre todas las cartas reci- bidas entre el 1 de Marzo y 15 de Junio de 1.985. 2.- Ni los empleados de COMPULOGICAL ni los de PUBLINFORMATICA, asi como los familiares de estos,po- dran participar en el sor- teo. 3.- En el proximo numero (4) se publicara el lugar y fecha del sorteo."
1 " Tambien se desactiva la rutinacon el listado automatico que seproduce al editar una lineaBASIC. El comando LIST no alterala rutina."
1 " Puede almacenarlo pulsando 'S'o obtener el programa cambiandola variable de la linea 1000 yrodandolo de nuevo. Pulse otratecla para cambiar de pagina."
1 " La rutina se conecta haciendouna llamada RANDOMIZE USR(direc-cion). Esta llamada USR debetambien utilizarse para borrarla pantalla, para que CLS le re-torne al modo normal."
1 " La rutina no funciona con loscomandos LPRINT o LLIST, por esodebe utilizar COPY para obtenerla doble altura. El SCROLL fun-ciona normalmente, pero si uti-liza un comando con mas de unalinea en la parte baja de la"
1 " La rutina ignorara TABs ATs ycomandos de color. Utiliza cual-quier color que ya esta en pan-talla y no podra utilizar niOVER ni INVERSE. Debe utilizarspace para formatear columnas,"
1 " Es facil de utilizar, ya quela rutina se protege ella misma.Use PRINT y LIST como habitual-mente. La linea inferior quedade tamagno normal y CLS le re-torna al estado normal en lapantalla principal."
1 " El comando COPY no desconectala impresion alta como hace elCLS pero no imprime a doble al-tura en la impresora."
1 " El codigo esta trabajando ac-tualmente en la direccion ";tallcode;",pero puede ser relocalizado.Tambien funcionara con Microdri-ves."
1 " Se ha preguntado alguna vezpor que se dice que la funcionRND genera numeros seudo-aleato-rios? La razon es que ellos vie-nen en una serie predeterminada.Una serie demasiado larga paraque Ud. la memorice, ya que tie-ne 65535 numeros en su interior,pero no realmente aleatorios."
1 " Puede mejorar la aleatoriedadusando RANDOMISE. Sin argumentoa continuacion, este comando in-corpora las series RND en elpunto determinado por el sistema"
1 " Os agradecemos la gran canti-dad de cartas que nos estais en-viando y pedimos disculpas a to-dos aquellos que aun no hemoscontestado. Esperamos que lasproximas semanas queden contes-tadas todas las cartas."
1 " No olvide enviarnos todos susprogramas, trucos, ideas, comen-tarios, etc... a: COMPULOGICAL, S. A. SPECTRUM COMPUTING Santa cruz de Marcenado, 31 28015 MADRID":
1 " Esto no se debe a una progra-macion descuidada. No es posiblecalcular realmente numeros alea-torios. Lo maximo que se puedeconseguir es una serie bastantelarga,que no se pueda memorizar."
1 " En la proxima pagina hay unademostracion de ejemplos de gra-ficos seudo-aleatorios, que sontrazados y borrados. Fijese queno podrian borrarse si RND nofuera realmente seudo-aleatorio."
1 " En esta revista Ud. encontra-ra un numero determinado de pro-gramas y articulos enlazados deigual forma que la cinta de'HORIZONS' que contiene elSPECTRUM. Destacamos que no to-dos los programas funcionan conmicrodrives."
1 " Bienvenido al numero 3 de"
1 " Chopper Twiddler Shoot Hangout Tomatoes Cartoon Conveyor Taller Convoy Lightbike La tumba de ELLAK"
1 " SPECTRUM COMPUTING":
1 " BASES DEL SORTEO":
1 " * SHAZAM! *"'" El aumentador de altura deWizard Prang controla ahora supantalla."'
1 " CONTENIDO"
1 lo introduce Ud.";
1 es una medida de su resistencia. Decrece con las heridas y aumenta con descan- so, provisiones, etc."
1 es la medida de las piezas de oro de cada jugador.";
1 WATCH OUT
1 UTILICE LAS SIGUIENTESLINEAS PARA RELOCALIZAR EL CODI-GO
1 Pulse una tecla para finalizar "
1 PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR
1 NO PARE EL CASSETTE - CARGANDO
1 LOS COLORES ROTAN
1 GAME OVER
1 GAME OVER
1 FLASH ENCENDIDO
1 FLASH APAGADO
1 ES UNA MANERA FACIL DEESTABLECER ATRIBUTOS - FIJAR LATINTA Y EL PAPEL CON COMANDOSUSUALES Y PEEK 23693 LE DARA ELNUMERO DE ATRIBUTO PARA LOS CO-LORES QUE HA FIJADO
1 ENCUENTRE LA DIRECCIONALTERNATIVA DEL CODIGO EN LA LI-NEA 2001
1 CAMBIA CYAN SOBRE NE- GRO A MAGENTA SOBRE NEGRO
1 CAMBIA BLANCO SOBRE NEGRO A NEGRO SOBRE NEGRO
1 CAMBIA BLANCO SOBRE AZUL A NEGRO SOBRE BLANCO
1 CAMBIA APAGADO SOBRE NEGRO A BRILLANTE SOBRE NEGRO
1 APS LTD 11111000000 RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS DE LA VERSION CASTELLANA POR COMPULOGICAL, S.A."
1 @ABB"B"B"B"B"B"BBBBBA@ @ @@@@A
1 @@@@@@ABBBBB@ @@@@@@@@@@@@ABBBBBBBBBBBBBBBB
1 @@@@@@@@@@@@ABBBBBBBBBBBBBBBB"B"BBBBBBBBBBBBA@@@@@@@@@@@@@@@@"B"B"B"B"B"BA@@@
1 >> IR ATRAS":
1 11111000000 APS "
1 10 PUNTOS + 5 BONUS
1 - PUERTA IZDA";
1 - PUERTA DCHA"
1 - ADELANTE"
1 (((((((((80((((((((((((
1 (((((((((((((((((8<>?>?????
1 (((((((((((((((((80((((((((((((
1 ((((((((((((((((((
1 1 PUNTO":
1 *** POINTS TABLE ***
1 QUANTUM PRODUCTIONS
1 GLOBOIDE SOLDADO>
1 EXWICK
1 EXETER EX4 2JA
1 CONVOY
1 A NEW HIGH SCORE >
1 A NEW HIGH SCORE
1 150 PTS MYSTERY
1 01 23 45 67 89 :; <=
1 "# $% &' () *+ ,- ./
1 THEN PRESS ANY KEY
1 CONVOY CHARGER
1 50 PTS 100 PTS
1 40 PTS 80 PTS
1 30 PTS 60 PTS
1 HI JK LM NO PQ
1 >? @A BC DE FG
1 N
1
1
1
1